Docente: Carlos Alberto Gómez Alegría. - Cauca - Cajibío

carlozgomes@hotmail.com, carlozgomes@colombiaaprende.edu.co

Grado del Tema: Básica Primaria - Tecnología e Informática

 

LOGROS

- Identificar el botón izquierdo y derecho del ratón.

 - Conocer la función del botón izquierdo y derecho del ratón.

 - Conocer e identificar el puntero.



 COMPETENCIAS

El estudiante debe estar en capacidad de:

- Coger el ratón de forma correcta.

- Utilizar el ratón para mover el puntero por la pantalla, con precisión y velocidad.

- Pulsar botón izquierdo para efectuar selección y ejecutar acción.

- Pulsar botón izquierdo para arrastrar y mover elementos.

 



PALABRAS CLAVE

Ratón, Botón Izquierdo, Botón Derecho, Puntero, Pulsar, Arrastrar.

 



 PREGUNTA GENERADORA

¿Cómo puedo hacer rápidamente figuras tan bonitas en Paint como el resto de mis compañeros?

 





SITUACIÓN DE APRENDIZAJE

Emerson y Caliche se han dado cuenta que el resto de sus compañeritos hacen unas figuras muy bonitas y llamativas en Paint y ellos no tienen la habilidad ni la velocidad para hacerlas y entregarlas completas al final de la clase, lo cual los tiene muy tristes y le dicen al profesor: ¿Cómo hacen ellos para dibujar tan bonito y tan rápido y nosotros no podemos hacerlo si sabemos manejar Paint y tenemos el mismo computador?


 TAREA


Hola niños, buenos días!

 El día de hoy vamos a realizar unos ejercicios muy sencillos y divertidos en el computador para que aprendamos a manejar con precisión y velocidad el ratón.

Actividad 1

CONOCER LAS PARTES DEL RATÓN

Para conocer las partes del ratón se puede utilizar la siguiente figura:

Actividad 2

Conocer las funciones del ratón por medio de un juego didáctico que se desarrolla en la siguiente dirección web:

  http://www.vedoque.com/juegos/muevelamano.html

Actividad 3

 Mejorar la destreza en el movimiento del ratón ingresando al juego didáctico planteado por la siguiente página web:

http://w3.cnice.mec.es/eos/MaterialesEducativos/mem2001/raton/index.html

 


 

 

PRODUCTO PRINCIPAL:

Cada estudiante debe intentar reproducir exactamente en paint el dibujo que se presenta a continuación: Paisaje Feliz!

 

Tiempo estimado: 45 min.

 




 

 

 

HERRAMIENTAS DE ANDAMIAJE:

 http://www.vedoque.com/juegos/muevelamano.html

 http://w3.cnice.mec.es/eos/MaterialesEducativos/mem2001/raton/index.html

 


  CRITERIOS DE EVALUACIÓN:

Para evaluar si el estudiante aprendió el correcto manejo del ratón y las funciones de los botones se recomienda descargar un sencillo y muy práctico programa que utiliza los ejercicios de las actividades anteriores y le da un puntaje a través de cada uno de los juegos del programa. Este programa se puede descargar del sitio web:

 http://mouse-trainer.uptodown.com/descargar-gratis/

 

 Aspectos que se van a evaluar:

 Computador

 Internet

 Ratón

Dibujo del paisaje en Papel 

 


 BIBLIOGRAFIA Y CIBERGRAFIA 

 

http://www.eb23-lavra.rcts.pt/matematica/FormacaoMatematica2006/Cruz_geometria02/raton.gif

 http://www.geocities.com/dosarboledas/images/paisajefeliz.jpg

 http://www.vedoque.com/juegos/muevelamano.html

 http://w3.cnice.mec.es/eos/MaterialesEducativos/mem2001/raton/index.html

 http://mouse-trainer.uptodown.com/descargar-gratis/